Plus de taf sur mon nouveau site ;)
http://fly06.carbonmade.com
samedi 8 novembre 2014
vendredi 19 juillet 2013
mardi 30 avril 2013
mardi 23 avril 2013
jeudi 21 mars 2013
lundi 4 mars 2013
dimanche 17 février 2013
jeudi 24 janvier 2013
lundi 7 janvier 2013
samedi 5 janvier 2013
vendredi 4 janvier 2013
lundi 17 décembre 2012
lundi 12 novembre 2012
M.A.J. (Brink project)
bon voici un aperçu de mon projet brink, toujours en cours de réalisation, (pas trop de temps en ce moment pour le continuer)
ya tout pleins de choses qui manques, comme des textures, des vrais light, une ambiance, et plein d'autre trucs, genre la brume et compagnie, on va dire que j'en suis a la moitié du taf... lol ^^
bon ca c'est la version online mais elle est assez longue à charger(ba oui j'ai encore pleins de réglages..., donc vous pouvez télécharger le pack web.rar et lancer le fichier webplayer, qui se trouve sur le second lien ...
http://fly06bzhftp.free.fr/WebPlayer.html
http://fly06bzhftp.free.fr/web.rar
ya tout pleins de choses qui manques, comme des textures, des vrais light, une ambiance, et plein d'autre trucs, genre la brume et compagnie, on va dire que j'en suis a la moitié du taf... lol ^^
bon ca c'est la version online mais elle est assez longue à charger(ba oui j'ai encore pleins de réglages..., donc vous pouvez télécharger le pack web.rar et lancer le fichier webplayer, qui se trouve sur le second lien ...
http://fly06bzhftp.free.fr/WebPlayer.html
http://fly06bzhftp.free.fr/web.rar
lundi 5 novembre 2012
Lincoln?
vendredi 2 novembre 2012
dimanche 23 septembre 2012
mardi 24 juillet 2012
style BRINK
sur le thème du jeux BRINK, il fallait créer un décor, que l'on pouvait intégrer au jeux.
je me suis dirigé vers la création d'un décor se situant dans un port ou l'on stock des containers (qui sont devenu des habitations un peu a la manière des favelas).
lien vers le site officiel du jeux
ensuite modélisation hard surface, puis texturing, et petit rendu en speed.
PROJET PAS ENCORE TERMINE !
Photoshop, 3DSmax
lien vers le site officiel du jeux
ensuite modélisation hard surface, puis texturing, et petit rendu en speed.
PROJET PAS ENCORE TERMINE !
Photoshop, 3DSmax
lundi 2 avril 2012
Concept véhicule
dimanche 4 mars 2012
samedi 21 janvier 2012
mercredi 18 janvier 2012
vendredi 13 janvier 2012
concept character
Concept Weapon
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